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Dispatch

RustFlash 0.0 (0)v1.0.0OxideExclusive#pve#event#dispatch#rp
Dispatch
Dynamic dispatch system with modern UI and Notify integration
Description

Dispatch System für Rust (Oxide/uMod)

Ein vollständig dynamisches und erweiterbares Dispatch-System für Rust-Server mit moderner UI und Notify-Integration.

🎯 Features

  • Vollständig dynamisch - Alle Dispatch-Typen werden aus der Config geladen
  • Moderne UI - Sauberes, benutzerfreundliches Interface mit Blur-Effekt
  • Notify Integration - Nutzt das Notify-Plugin für professionelle Benachrichtigungen
  • Anpassbare Farben - Alle UI-Farben können konfiguriert werden
  • Permission-System - Jede Kategorie hat eigene Permissions
  • Discord Webhooks - Automatische Benachrichtigungen pro Kategorie
  • Marker-System - Automatische Karten-Marker am Dispatch-Standort
  • Daten-Persistenz - Dispatches bleiben nach Server-Restart erhalten
  • Mehrsprachig - Deutsch und Englisch Support

📋 Voraussetzungen

  • Oxide/uMod für Rust
  • Empfohlen: Notify Plugin für professionelle Benachrichtigungen

⚙️ Konfiguration

Dispatch-Typen hinzufügen/ändern

json
1{
2 "DispatchTypes": {
3 "medic": {
4 "permission": "dispatch.medic",
5 "webhook": "https://discord.com/api/webhooks/xxx",
6 "displayName": "Medic",
7 "color": "#e74c3c",
8 "notifyType": 0
9 },
10 "police": {
11 "permission": "dispatch.police",
12 "webhook": "https://discord.com/api/webhooks/yyy",
13 "displayName": "Police",
14 "color": "#3498db",
15 "notifyType": 0
16 }
17 }
18}

Parameter:

  • permission - Oxide Permission für diesen Dispatch-Typ
  • webhook - Discord Webhook URL (optional)
  • displayName - Anzeigename in der UI
  • color - Hex-Farbe für die UI (#RRGGBB)
  • notifyType - Notify-Plugin Typ (0=Info, 1=Error, 2=Success, 3=Warning, 4=Event)

UI-Farben anpassen

json
1{
2 "UI Settings": {
3 "primaryColor": "#2c3e50",
4 "secondaryColor": "#34495e",
5 "accentColor": "#3498db",
6 "textColor": "#ecf0f1",
7 "successColor": "#27ae60",
8 "dangerColor": "#e74c3c"
9 }
10}

Notify-Integration konfigurieren

json
1{
2 "Notify Integration": {
3 "enabled": true,
4 "useNotifyForMessages": true,
5 "dispatchCreatedType": 0,
6 "dispatchAcceptedType": 2,
7 "dispatchClosedType": 1,
8 "errorType": 1,
9 "successType": 2
10 }
11}

Notify-Typen:

  • 0 = Info/Notification (blau)
  • 1 = Error (rot)
  • 2 = Success (grün)
  • 3 = Warning (gelb/orange)
  • 4 = Event (lila)

🎮 Befehle

Spieler-Befehle

  • /dispatch - Öffnet die Dispatch-UI

Admin-Befehle (via Konsole)

  • dispatch.create <type> <message> - Erstellt einen Dispatch
  • dispatch.accept <id> - Nimmt einen Dispatch an
  • dispatch.close <id> - Schließt einen Dispatch

🔐 Permissions

Basis-Permissions

  • dispatch.use - Erlaubt Zugriff auf die Dispatch-UI

Dynamische Permissions (aus Config)

  • dispatch.medic - Sieht und kann Medic-Dispatches annehmen
  • dispatch.police - Sieht und kann Police-Dispatches annehmen
  • dispatch.taxi - Sieht und kann Taxi-Dispatches annehmen

Beispiel zum Vergeben:

code
1o.grant group medics dispatch.use
2o.grant group medics dispatch.medic

📡 Discord Webhook Setup

  • Erstelle einen Webhook in deinem Discord-Kanal
  • Kopiere die Webhook-URL
  • Füge sie in der Config beim entsprechenden Dispatch-Typ ein

Webhook Format:

code
1https://discord.com/api/webhooks/123456789/AbCdEfGhIjKlMnOpQrStUvWxYz

🎯 Verwendung

Als Spieler einen Dispatch erstellen

  • Öffne die UI mit /dispatch
  • Klicke auf den gewünschten Dispatch-Typ (z.B. "MEDIC")
  • Gib deine Nachricht ein (max. 120 Zeichen)
  • Klicke auf "Send"

Als Dispatcher einen Dispatch annehmen

  • Öffne die UI mit /dispatch
  • Sieh dir die aktiven Dispatches an
  • Klicke auf "Accept" beim gewünschten Dispatch
  • Der Ersteller wird benachrichtigt

Dispatch abschließen

  • Öffne die UI mit /dispatch
  • Klicke auf "Close" bei deinem Dispatch
  • Der Marker wird entfernt

🔌 API für Entwickler

Hook Methods

csharp
1// Wird aufgerufen wenn ein Dispatch erstellt wird
2void OnDispatchCreated(DispatchData dispatch)
3
4// Wird aufgerufen wenn ein Dispatch angenommen wird
5void OnDispatchAccepted(DispatchData dispatch, BasePlayer player)
6
7// Wird aufgerufen wenn ein Dispatch geschlossen wird
8void OnDispatchClosed(DispatchData dispatch, BasePlayer player)

API Methods

csharp
1// Alle aktiven Dispatches abrufen
2List<DispatchData> API_GetActiveDispatches(string type = null)
3
4// Dispatch erstellen
5bool API_CreateDispatch(ulong playerId, string type, string message)
6
7// Dispatch schließen
8bool API_CloseDispatch(int dispatchId)
9
10// Dispatch-Info abrufen
11Dictionary<string, object> API_GetDispatchInfo(int dispatchId)

Beispiel-Verwendung:

csharp
1[PluginReference] private Plugin Dispatch;
2
3void CreateCustomDispatch()
4{
5 var dispatches = Dispatch?.Call("API_GetActiveDispatches", "medic");
6
7 bool success = Dispatch?.Call<bool>("API_CreateDispatch",
8 player.userID, "medic", "Need help at coordinates") ?? false;
9}

🗺️ Marker-System

  • Beim Erstellen eines Dispatches wird automatisch ein Marker an der Position des Erstellers gesetzt
  • Der Marker ist für alle Spieler mit der entsprechenden Permission sichtbar
  • Marker werden beim Schließen des Dispatches entfernt
  • Marker werden beim Server-Neustart automatisch aufgeräumt

💾 Daten-Persistenz

  • Alle aktiven Dispatches werden in oxide/data/Dispatch/ActiveDispatches.json gespeichert
  • Dispatches bleiben nach Server-Restart erhalten
  • Marker werden nach Neustart neu erstellt

🎨 UI-Anpassung

Die UI nutzt folgende Farb-Schema:

  • Primary Color - Haupthintergrund und Header
  • Secondary Color - Panel-Hintergründe
  • Accent Color - Buttons und Hervorhebungen
  • Text Color - Haupttextfarbe
  • Success Color - Erfolgs-Meldungen und Status
  • Danger Color - Fehler-Meldungen und Warnungen

Jeder Dispatch-Typ hat zusätzlich seine eigene Farbe für die visuelle Unterscheidung.

🐛 Troubleshooting

Benachrichtigungen werden nicht angezeigt

  • Stelle sicher, dass das Notify-Plugin installiert ist
  • Prüfe ob notify.see Permission vergeben ist
  • Falls Notify nicht verfügbar ist, werden Nachrichten im Chat angezeigt

Dispatches werden nicht gespeichert

  • Prüfe Schreibrechte im oxide/data/Dispatch/ Ordner
  • Prüfe Server-Logs auf Fehler

UI wird nicht angezeigt

  • Prüfe ob dispatch.use Permission vergeben ist
  • Prüfe Server-Logs auf UI-Fehler
  • Versuche /dispatch.ui erneut

Discord Webhooks funktionieren nicht

  • Prüfe ob die Webhook-URL korrekt ist
  • Entferne "your_webhook_here" aus der Config
  • Prüfe Discord-Server-Einstellungen

📝 Changelog

Version 1.0.0

  • Initiales Release
  • Vollständige Notify-Integration
  • Dynamisches Dispatch-System
  • Moderne UI mit anpassbaren Farben
  • Discord Webhook Support
  • Marker-System
  • Daten-Persistenz
  • API für Entwickler

🤝 Support

Bei Fragen oder Problemen:

  • Prüfe die Config-Datei auf Fehler
  • Schaue in die Server-Logs (oxide/logs/)
  • Stelle sicher alle Permissions vergeben sind

📜 Lizenz

Dieses Plugin ist für die Verwendung auf deinem Rust-Server frei verfügbar.


Entwickelt mit ❤️ für die Rust-Community

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Version1.0.0
PlatformRust
CategoryPlugins
CompatibleOxide
Size53 KB
PublishedSep 1, 2026
UpdatedSep 1, 2026
✓ Reviewed for safety and integrity